一、网络游戏的形式及种类
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏形式
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
网络游戏的种类有休闲网络游戏、网络对战类游戏、角色扮演类大型网上游戏、功能性网游戏。
网络游戏的种类
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
二、网络游戏行业发展现状
1、产业链
网络游戏行上游是游戏研发商,其研发的网络游戏产品质量将直接影响终端用户的使用体验及付费意愿,对整个产业链的利润水平具有重大影响;中游是游戏发行商、游戏运营商;下游是游戏渠道商,游戏渠道商则是连接游戏运营商和用户之间的桥梁;游戏发行商、游戏运营商和游戏渠道/平台等则主要参与游戏的发行、运营和推广;终端为游戏用户。
网络游戏行业产业链
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
2、用户规模
欧冠杯腾讯视频发布的《2021-2027年欧冠杯网络游戏行业市场竞争力分析及发展策略分析报告》显示:自2015年以来,欧冠杯游戏产业用户规模呈逐年上升的趋势,2020年,欧冠杯游戏用户规模6.65亿人,同比增长3.74%。
2015-2020年欧冠杯游戏用户规模
资料来源:游戏工委、欧冠杯腾讯视频整理
游戏在网民心中“分量”很重,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占游戏用户的77.89%。
2015-2020年欧冠杯网络游戏用户规模
资料来源:CNNIC、欧冠杯腾讯视频整理
智能手机的普及,改变了移动游戏行业。由于新一代年轻人消费习惯的转移,手机网络游戏用户规模持续扩大。2020年12月底,手机网络游戏用户规模达5.16亿人,占游戏用户的77.59%。
2015-2020年欧冠杯手机网络游戏用户规模
资料来源:CNNIC、欧冠杯腾讯视频整理
2020年欧冠杯网络游戏及手机网络游戏用户规模占游戏用户规模的比重
资料来源:CNNIC、欧冠杯腾讯视频整理
由于一些热门网络游戏的普及,更是改变了人们对于移动游戏的看法,我国网络游戏用户手机网络游戏市场发展持续向好,用户规模进一步扩容。2020年12月,欧冠杯网络游戏使用率52.4%;手机网络游戏使用率也是52.4%,使用率持平。
2014-2020年欧冠杯网络游戏及手机网络游戏使用率对比
资料来源:CNNIC、欧冠杯腾讯视频整理
三、新媒体环境下网络游戏产业的发展趋势
随着我国整体经济水平的不断发展,各个领域都呈显著的上升趋势,推动了网络游戏产业的高速发展。目前,网络游戏已成为具有巨大潜力和广阔发展前景的朝阳产业。
新媒体环境下网络游戏产业的发展趋势
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
我国目前正处于网络游戏发展的新时期,具有广阔的发展市场,虽然人们对网络游戏仍然存在争议,实际上网络游戏是Internet得到更多应用和推广的重点领域。新媒体时代下网络游戏产业的发展带动更多行业的进步,推动互联网等众多数字化IT制造业的发展,成为促进相关行业持续进步的经济增长点。因此,网络游戏的相关开发人员需不断的前进,走出属于我国特色的网络游戏产业。
2025-2031年欧冠杯网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2025-2031年欧冠杯网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含欧冠杯网络游戏重点企业分析,2025-2031年欧冠杯网络游戏产业发展前景,2025-2031年欧冠杯网络游戏投资分析等内容。
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