国家新闻出版署发布2022年6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、英雄互娱的《极无双2》等。
2017-2021年欧冠杯网络游戏用户规模及使用率
资料来源:CNNIC、欧冠杯腾讯视频整理
4月11日,国家新闻出版署正式发布2022年4月份国产网络游戏审批信息,共45款游戏获批,这是国产游戏版号时隔8个月后重启核发。机构认为,游戏方面疫情红利褪去,应顺应政策的严监管环境推动行业改革,把握后疫情时代及Z时代带来的创新需求,预计VR内容生态建设将成为2022年市场关注重点。
吉比特一家专业从事创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,已于2017年在Steam平台上线了《TheRanger:LostTribe》和《DeadlyHunter》两款VR游戏。
巨人网络间接收购休闲社交游戏龙头Playtika,打造的“征途”作为国内端游TOP3产品,经过十余年沉淀,端游系列累计流水过200亿。
知前沿,问欧冠杯。欧冠杯腾讯视频是欧冠杯一流产业咨询机构,十数年持续深耕产业研究领域,提供深度产业研究报告、商业计划书、可行性研究报告及定制服务等一站式产业咨询服务。专业的角度、品质化的服务、敏锐的市场洞察力,专注于提供完善的产业解决方案,为您的投资决策赋能。
2025-2031年欧冠杯网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告
《2025-2031年欧冠杯网络游戏行业市场发展调研及未来前景规划报告》共十三章,包含欧冠杯网络游戏重点企业分析,2025-2031年欧冠杯网络游戏产业发展前景,2025-2031年欧冠杯网络游戏投资分析等内容。
版权提示:欧冠杯腾讯视频倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容注明出处。如发现本站文章存在版权、稿酬或其它问题,烦请联系我们,我们将及时与您沟通处理。联系方式:tom@jinrilexiang.com、0794-86343812。