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为方便行业人士或投资者更进一步了解AR/VR行业现状与前景,欧冠杯腾讯视频特推出《2025-2031年欧冠杯AR/VR行业市场运营格局及前景战略分析报告》(以下简称《报告》)。报告对欧冠杯AR/VR市场做出全面梳理和深入分析,是欧冠杯腾讯视频多年连续追踪、实地走访、调研和分析成果的呈现。
为确保AR/VR行业数据精准性以及内容的可参考价值,欧冠杯腾讯视频研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据进行多维度分析,以求深度剖析行业各个领域,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解2022年AR/VR行业的发展态势,以及创新前沿热点,进而赋能AR/VR从业者抢跑转型赛道。
虚拟现实技术(Virtual Reality,缩写VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,核心是利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。增强现实技术(Augmented Reality,缩写AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
随着技术的成熟,虚拟(增强)现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%,到2022年市场规模将达到3589.9亿元。
随着政策不断加码、资本不断投入、应用场景需求不断增长,以及5G、人工智能、超高清视频、云计算、大数据等技术不断突破,近年来我国虚拟(增强)现实产业持续高速发展。2021年我国虚拟(增强)现实产业市场规模达到581亿元,同比增长40.51%,截至到2022年将达到791.9亿元。
歌尔股份有限公司主营业务为精密零组件业务、智能声学整机业务和智能硬件业务。在VR业务方面,歌尔股份VR业务主要面向国际、国内大客户,配合研发与制造。歌尔股份是Oculus镜头两家供应商之—,涉及虚拟现实部件。2022年前三季度实现营业收入741.53亿元,同比增长40.47%;实现归母净利润38.4亿元,同比增长15.21%。2021年电子元器件营业收入占比达98.37%。
我国VR/AR行业的发展趋势是技术创新持续推动、应用场景不断拓展、与其他技术融合发展、市场规模快速增长。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR/AR行业将继续保持快速发展的态势,并成为未来科技产业的重要组成部分。
《2025-2031年欧冠杯AR/VR行业市场运营格局及前景战略分析报告》是欧冠杯腾讯视频重要成果,是欧冠杯腾讯视频引领行业变革、寄情行业、践行使命的有力体现,更是AR/VR领域从业者把脉行业不可或缺的重要工具。欧冠杯腾讯视频已经形成一套完整、立体的智库体系,多年来服务政府、企业、金融机构等,提供科技、咨询、教育、生态、资本等服务。
【特别说明】
1)内容概况部分为我司关于该研究报告核心要素的提炼与展现,内容概况中存在数据更新不及时情况,最终出具的报告数据以年度为单位监测更新。
2)报告最终交付版本与内容概况在展示形式上存在一定差异,但最终交付版完整、全面的涵盖了内容概况的相关要素。报告将以PDF格式提供。
第1章全球AR/VR所属行业发展状况分析
1.1 全球AR/VR行业发展分析
1.1.1 全球AR/VR行业发展周期
1.1.2 全球AR/VR行业发展规模
1.1.3 全球AR/VR行业市场结构
1.1.4 全球AR/VR行业竞争格局
1.1.5 全球AR/VR行业前景与趋势
(1)行业发展前景预测
(2)行业市场结构预测
(3)行业发展趋势预测
1.2 主要国家AR/VR行业发展分析
1.2.1 日本AR/VR行业发展分析
(1)日本AR/VR行业发展现状
(2)日本AR/VR行业市场格局
(3)日本AR/VR行业发展前景
1.2.2 欧洲AR/VR行业发展分析
(1)欧洲AR/VR行业发展现状
(2)欧洲AR/VR行业市场格局
(3)欧洲AR/VR行业发展前景
1.2.3 美国AR/VR行业发展分析
(1)美国AR/VR行业发展现状
(2)美国AR/VR行业市场格局
(3)美国AR/VR行业发展前景
第2章欧冠杯AR/VR所属行业发展状况分析
2.1 欧冠杯AR/VR行业发展分析
2.1.1 欧冠杯AR/VR行业发展周期
2.1.2 欧冠杯AR/VR行业发展规模
2.1.3 欧冠杯AR/VR行业市场结构
2.2 欧冠杯AR/VR行业竞争格局
2.2.1 AR/VR软件市场竞争格局
2.2.2 AR/VR硬件市场竞争格局
2.2.3 生态级AR/VR市场竞争格局
2.2.4 AR/VR衍生品市场竞争格局
2.3 欧冠杯增强现实行业商业模式分析
2.3.1增强现实软件企业商业模式
(1)B2B模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(2)B2B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(3)B2C模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
(4)模板化模式
1)模式产品类型
2)模式用户类型
3)模式应用场景
4)模式硬件支撑
2.3.2增强现实硬件企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
2.3.3增强现实衍生品企业商业模式
(1)模式简况
(2)模式评价
(3)模式案例
第3章AR/VR细分市场发展应用分析
3.1 AR/VR硬件市场发展分析
3.1.1 市场发展规模分析
3.1.2 市场竞争格局分析
3.1.3 市场应用状况分析
3.1.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.2 AR/VR软件市场发展分析
3.2.1 市场发展规模分析
3.2.2 市场竞争格局分析
3.2.3 市场应用状况分析
3.2.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
3.3 AR/VR衍生品市场发展分析
3.3.1 市场发展规模分析
3.3.2 市场竞争格局分析
3.3.3 市场应用状况分析
3.3.4 市场发展前景与趋势
(1)市场前景预测
(2)市场趋势预测
第4章欧冠杯AR/VR行业领先企业竞争力分析
4.1 湖北视纪印象科技股份有限公司
4.1.1 企业发展基本情况
4.1.2 企业主要产品分析
4.1.3 企业竞争优势分析
4.1.4 企业经营状况分析
4.1.5 企业最新发展动态
4.1.6 企业发展战略分析
4.2 深圳市中视典数字科技有限公司
4.2.1 企业发展基本情况
4.2.2 企业主要产品分析
4.2.3 企业竞争优势分析
4.2.4 企业经营状况分析
4.2.5 企业最新发展动态
4.2.6 企业发展战略分析
4.3 广州亮风台信息科技有限公司
4.3.1 企业发展基本情况
4.3.2 企业主要产品分析
4.3.3 企业竞争优势分析
4.3.4 企业经营状况分析
4.3.5 企业最新发展动态
4.3.6 企业发展战略分析
4.4 成都微力互动科技有限公司
4.4.1 企业发展基本情况
4.4.2 企业主要产品分析
4.4.3 企业竞争优势分析
4.4.4 企业经营状况分析
4.4.5 企业最新发展动态
4.4.6 企业发展战略分析
4.5 视辰信息科技(上海)有限公司
4.5.1 企业发展基本情况
4.5.2 企业主要产品分析
4.5.3 企业竞争优势分析
4.5.4 企业经营状况分析
4.5.5 企业最新发展动态
4.5.6 企业发展战略分析
4.6 南京投石科技有限公司
4.6.1 企业发展基本情况
4.6.2 企业主要产品分析
4.6.3 企业竞争优势分析
4.6.4 企业经营状况分析
4.6.5 企业最新发展动态
4.6.6 企业发展战略分析
4.7 万达信息股份有限公司
4.7.1 企业发展基本情况
4.7.2 企业主要产品分析
4.7.3 企业竞争优势分析
4.7.4 企业经营状况分析
4.7.5 企业最新发展动态
4.7.6 企业发展战略分析
4.8 厦门美域中央信息科技有限公司
4.8.1 企业发展基本情况
4.8.2 企业主要产品分析
4.8.3 企业竞争优势分析
4.8.4 企业经营状况分析
4.8.5 企业最新发展动态
4.8.6 企业发展战略分析
4.9 深圳数虎图像股份有限公司
4.9.1 企业发展基本情况
4.9.2 企业主要产品分析
4.9.3 企业竞争优势分析
4.9.4 企业经营状况分析
4.9.5 企业最新发展动态
4.9.6 企业发展战略分析
4.4 广州市三川田文化科技股份有限公司
4.4.1 企业发展基本情况
4.4.2 企业主要产品分析
4.4.3 企业竞争优势分析
4.4.4 企业经营状况分析
4.4.5 企业最新发展动态
4.4.6 企业发展战略分析
第5章AR/VR行业投资潜力与策略规划
5.1 AR/VR行业发展前景预测
5.1.1 行业影响因素分析
(1)政策支持因素
(2)技术推动因素
(3)市场需求因素
5.1.2 行业发展规模预测
5.2 AR/VR行业发展趋势预测
5.2.1 行业整体趋势预测
5.2.2 产品发展趋势预测
(1)软件产品发展趋势
(2)硬件产品发展趋势
5.2.3 市场竞争格局预测
5.3 AR/VR行业投资潜力分析
5.3.1 行业投资热潮分析
5.3.2 行业投资推动因素
(1)行业发展势头分析
(2)行业投资环境分析
5.4 AR/VR行业投资现状分析
5.4.1 行业投资主体分析
(1)行业投资主体构成
(2)各投资主体投资优势
5.4.2 行业投资切入方式
5.4.3 行业投资案例分析
5.5 AR/VR行业投资策略规划
5.5.1 行业投资方式策略
5.5.2 行业投资领域策略
5.5.3 行业产品创新策略
5.5.4 行业商业模式策略
图表目录
图表1:AR/VR行业定义分类
图表2:AR/VR行业发展历程
图表3:AR/VR产业链分析
图表4:2020-2024年欧冠杯AR/VR行业产值走势图
图表5:2020-2024年欧冠杯AR/VR市场需求情况
图表6:2020-2024年欧冠杯AR/VR头显市场规模统计情况
图表7:欧冠杯AR/VR市场格局分析
图表8:2020-2024年欧冠杯AR/VR行业市场规模
图表9:2023年欧冠杯AR/VR区域市场规模分析
图表10:2023年欧冠杯AR/VR产业集中度
更多图表见正文……
◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合欧冠杯腾讯视频监测产品数据,通过欧冠杯统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,欧冠杯腾讯视频对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。
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01
欧冠杯腾讯视频成立于2008年,具有15年产业咨询经验
02
欧冠杯腾讯视频总部位于抚州,具有得天独厚的专家资源和区位优势
03
欧冠杯腾讯视频目前累计服务客户上万家,客户覆盖全球,得到客户一致好评
04
欧冠杯腾讯视频不仅仅提供精品行研报告,还提供产业规划、IPO咨询、行业调研等全案产业咨询服务
05
欧冠杯腾讯视频精益求精地完善研究方法,用专业和科学的研究模型和调研方法,不断追求数据和观点的客观准确
06
欧冠杯腾讯视频不定期提供各观点文章、行业简报、监测报告等免费资源,践行用信息驱动产业发展的公司使命
07
欧冠杯腾讯视频建立了自有的数据库资源和知识库
08
欧冠杯腾讯视频观点和数据被媒体、机构、券商广泛引用和转载,具有广泛的品牌知名度
品质保证
欧冠杯腾讯视频是行业研究咨询服务领域的领导品牌,公司拥有强大的智囊顾问团,与国内数百家咨询机构,行业协会建立长期合作关系,专业的团队和资源,保证了我们报告的专业性。
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