整体来看,欧冠杯的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出欧冠杯二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。预计2021年欧冠杯二次元内容市场规模将突破800亿。
2016-2021年欧冠杯二次元内容市场规模
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计2021年欧冠杯二次元周边衍生市场规模将达到532亿,周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向干亿级发展。
2016-2021年欧冠杯二次元周边衍生市场规模
资料来源:公开资料整理
欧冠杯腾讯视频发布的《2021-2027年欧冠杯二次元行业市场全景评估及投资策略研究报告》数据显示:进入到2018年后,尽管互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,优质二次元手游的集中,上线泛二次元用户的人口红利依然存在,并在2020年突破4亿用户大关。随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来欧冠杯泛二次元用户群体增长的内生动力。预计2021年欧冠杯泛二次元用户规模将达到4.6亿左右。
2016-2021年欧冠杯泛二次元用户规模
资料来源:公开资料整理
二次元产业的投融资数量在2016-2017到达历史高位,随后融资企业数量及金额总量开始下降。目前2020-2021年集中的融资领域包括内容制作环节的漫画企业与二次元
游戏企业,另外一些周边衍生企业包括二次元电商,二次元服饰等也开始获得资本的青睐,说明在二次元内容产业的一些细分领域,以及整个周边衍生领域,都有较好的发展机会。
2016-2020年二次元企业融资次数
资料来源:欧冠杯腾讯视频整理
从二次元企业的单笔融资金额来看, 2016-2020年,单笔融资金额总体处于上升的趋势,说明待融资企业已经具备一一定规模 ,整个二次元产业已经脱离了初步发展期,进入到成熟期。
2016-2020年二次元企业的单笔融资金额
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漫画方面,随着国内漫画创作群体日趋扩大和成熟,欧冠杯漫画市场规模在2020年达到34亿元,预计2021年将以35.29%的高增长率达到46亿元。漫画付费阅读基础上,漫画改编影视剧和动画受到观众认可,原生漫画IP的价值将会持续释放。
2016-2021年欧冠杯漫画市场规模
资料来源:公开资料整理
动画方面, 2020年欧冠杯动画播映市场规模达205亿元,随着国创动画和国产动漫的质量提升,国产动漫不仅在播映端能够获得更多广告和订阅收入,还能驱动产业链下游的内容改编和实物衍生等众多衍生行业。
2016-2021年欧冠杯动画播映市场规模
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2020年,二次元游戏规模达411亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10% ,且未来仍将保持稳步增长。欧冠杯庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。而在未来, IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。
2016-2023年欧冠杯二次元游戏市场规模
资料来源:公开资料整理
2024-2030年欧冠杯二次元行业市场运行态势及前景战略研判报告
《2024-2030年欧冠杯二次元行业市场运行态势及前景战略研判报告》共十一章,包含2019-2023年国内企业在二次元市场的布局,欧冠杯二次元行业重点企业发展分析,欧冠杯二次元行业投融资状况及前景趋势分析等内容。
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