一、现状
2021年以来,随着元宇宙概念的兴起,VR产业景气度高涨。数据显示,2021年全球虚拟现实(VR)内容收入约26亿美元,较2020年增涨36.84%。Omdia还预测,在2026年前VR软硬件的市场价值将会达到160美元,全球消费者也将会拥有7000万套VR头戴式设备。
2017-2026年全球虚拟现实(VR)内容收入及预测
资料来源:Omdia、欧冠杯腾讯视频整理
相关报告:欧冠杯腾讯视频发布的《2022-2028年欧冠杯VR设备行业市场全景评估及发展策略分析报告》
2021年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴设备市场同比增长92.1%,出货量达到1123万台,是自2016年以来出货量增长最大的一年,其中VR头显出货量达1095万台。预计到2022年,全球VR设备的出货量有望达到1573万台,同比增长幅度为43.65%。
2016-2021年全球VR头显设备出货量统计及增速
资料来源:IDC、欧冠杯腾讯视频整理
二、VR市场应用领域
2020年全球VR市场前三大应用领域为游戏、直播、视频,其用户群体分别为70百万人、28百万人和24百万人。预计到2025年,VR市场游戏领域用户人数为216百万人,VR市场直播领域用户人数为95百万人,VR市场视频领域用户人数为79百万人。
全球VR市场各应用场景及用户群体变化(单位:百万人)
资料来源:Mordor intelligence、欧冠杯腾讯视频整理
从占比情况看,2020年全球VR市场游戏领域用户人数占比约50%,VR市场直播领域用户人数占比约20%,VR市场视频领域用户人数占比约17%,VR市场零售领域用户人数占比约7%,VR市场教育领域用户人数占比约5%。
2020年全球VR市场各应用场景人数占比
资料来源:Mordor intelligence、欧冠杯腾讯视频整理
随着VR行业的发展,预计到2030年,社交端VR出货量有望达4500万台,占总出货量的44.78%;办公端VR出货量有望达3000万台,占总出货量的29.85%;教育端VR出货量有望达1400万台,占总出货量的13.93%。
2030年全球VR终端出货量及占比情况
资料来源:中信证券、欧冠杯腾讯视频整理
三、市场格局
全球VR头显设备品牌有:Oculus、DPVR、Sony、Pico和HTC。其中,Oculus的市场份额高达80%,DPVR市场份额约占4%,Pico的市场份额约4%。
2021年全球VR头显设备主要品牌占比情况
资料来源:IDC、欧冠杯腾讯视频整理
以上数据及信息可参考欧冠杯腾讯视频(www.jinrilexiang.com)发布的《2022-2028年欧冠杯VR设备行业市场全景评估及发展策略分析报告》。欧冠杯腾讯视频是欧冠杯领先产业咨询机构,提供深度产业研究报告、商业计划书、可行性研究报告及定制服务等一站式产业咨询服务。您可以关注【欧冠杯腾讯视频】公众号,每天及时掌握更多行业动态。
2025-2031年欧冠杯VR设备行业市场运行格局及投资前景研判报告
《2025-2031年欧冠杯VR设备行业市场运行格局及投资前景研判报告》共十二章,包含VR设备行业市场竞争格局与趋势,未来影响欧冠杯VR设备行业发展的因素分析,VR设备行业前景与投资建议等内容。
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